格斗游戏一直是深受硬核玩家欢迎的游戏类型。 虽然不是受众广泛的游戏类型,但在街机风靡的时代,也出现过不少《拳皇》、《街头霸王》等畅销作品。 如今,格斗游戏不但没有过时,反而不断与时俱进,延续着格斗的魅力。
近日,基于真实物理效果的刀剑格斗游戏《Hellish Quart》在Steam上线了官方中文版。 虽然只有一种玩法,但是这款游戏无疑将这种玩法推向了巅峰。 截至目前,该游戏在Steam上获得了“非常积极”的评价,好评率高达95%。
《地狱之刃》是由 Jakub 和他的妻子 Kate 创立的波兰工作室 Kubold 开发的。 据了解,Jakub是一名角色捕捉艺术家,曾任《子弹风暴》、《战争机器:审判》的首席动画师,以及《巫师3》的高级动画师和动作捕捉演员,一生都是剑客。 制作人表示,这款游戏也是写给日益流行的欧洲历史武术(HEMA)的一封情书。
事实上,Kubold 不仅因自己制作游戏而闻名,还因为游戏开发者创建大型动作捕捉动画库而闻名,每个人都可以在 Asset Store 和 Marketplace 上使用这些动画库来制作自己的游戏。
从中世纪武术中汲取灵感,打造最纯粹的决斗场地
作为一款格斗游戏,《地狱之刃》并没有忽视游戏的世界观。 游戏的剧情背景由历史学家、波兰最受欢迎的历史小说家、《巫师1》的编剧Jacek Komuda设定。与《巫师》和《上古卷轴》系列不同,游戏不包含任何魔法元素。 剧情取材于17世纪波兰立陶宛联邦的真实故事,还原那个分裂且饱受战争蹂躏的世界。
众所周知,对于一款格斗游戏来说,所有的美术目标都是让游戏简单易懂。 因此,游戏的六个场景虽然看起来有些寒酸,但却相当忠实地反映了中世纪严酷而真实的环境。 同时,游戏中的服饰也很大程度上还原了中世纪的特色,这无疑大大增加了真实感,带来了更加身临其境的游戏体验。
游戏中的所有剑术均基于真实剑术,并由击剑运动员使用动作捕捉记录。 角色模型采用3D扫描技术制作,使得游戏中角色的每一个动作都更加接近现实。 连剑术专家都评价说,这款游戏的战斗风格非常写实,角色的动作和防御姿势也很到位。
除了人物逼真的动作捕捉动画外,游戏最大的亮点就是基于剑刃的优秀物理引擎。 游戏采用了《人类:一败涂地》等作品中使用的“布娃娃物理系统”来实现物理剑斗。 动作设定严谨而不是“华而不实”。 玩家进行的是剑与剑碰撞的对抗游戏,而不是无意识的漂浮无限连击。
同时,游戏出色的攻击感也让精美的动作设计不至于沦为单纯的花哨动作。 结合游戏中震撼的金属碰撞音效和每一击都流血的爽快场面,足以刺激冷兵器爱好者的肾上腺素。
最后几秒决定胜负、生死。
地狱剑术演示视频
游戏性方面,逼真的冷兵器战斗系统不断增强游戏的真实性。 游戏中,玩家将扮演一名没有铠甲的剑客,与他人决斗。 玩家要做的主要事情就是通过不断的移动和变化招式来攻击并击败敌人一次。 值得注意的是,目前的比赛获胜方式是采用小积分制。 首先获得足够危险信号的一方将是最终的胜利者。 因此,赢得一场比赛的玩家不要掉以轻心。 笑到最后的人才是真正的胜利者。
目前游戏中有五个角色,分别是扎波罗热哥萨克、波兰翼骠骑兵、鞑靼人、瑞典手枪骑兵和法国火枪手。 不同的角色使用不同的武器。 目前武器的种类确实很少,只有三种:骑士剑、细剑和军刀。 骑士剑很长,有点像双手大剑,攻击速度慢,只能用来砍砍,马刀灵活,可以刺砍,细剑主要用来刺刺。 这就需要玩家根据不同的角色来指定防御方式。
为了降低游戏的进入门槛,游戏设有自动屏蔽功能。 当玩家持剑时,会自动进行简单的上下防御。 当然,这种拦截也不是无敌的。 玩家的体力在格挡过程中会被消耗。 当体力降低的时候,就无法阻挡对方的冲锋攻击。 如果两个人同时攻击,没有阻挡的话,也可能会造成互相毁灭的结果。
此外,游戏还设定了角色身体的30个不同部位可以被击中。 游戏还会根据击中位置的不同来区分伤害和画面表现。 例如,如果刀与手臂平行割伤,则属于轻伤; 而直接砍伤手臂或头部则是严重伤害。 不过,游戏有总生命值设定,不同部位累积的伤口过多也可能是致命的。 同时,不同部位的伤害也会带来不同的影响。 例如,腿部残疾会降低移动速度,手臂受伤会降低格挡率。
值得一提的是,游戏中为了模拟真实的战斗场景,击中时不会显示生命条,也不会提示攻击方向,这让对决直接升华到了对决的层面。战略和心理游戏。 稍有不慎,就会导致惨死。
与许多允许玩家组合动作的格斗游戏一样,除了常规的前后左右动作外,玩家还可以使用四个动作按钮来组合不同类型的连击,并将其应用到实战中。 由于游戏中的动作非常多,官方还为每个角色准备了出招表,方便玩家在连击组合上有参考。
就像真正的击剑比赛一样,步法是地狱剑的重要组成部分。 战斗中一个小小的向左或向右移动就足以影响结果。 如果角色距离足够近,攻击就会变成近战攻击,甚至是擒抱攻击。 近战与必杀技的结合也让游戏的进攻方式更加多样化。
此外,假招的出现也让游戏在战斗过程中充满变数。 与《荣耀战魂》或《雷电》等游戏中的假招不同,《地狱之刃》中的假招是有物理碰撞的,所以假招也会对目标造成伤害。 虽然是横版游戏,但玩家依然可以侧身闪避和反击,这可以在一定程度上弥补横版游戏的缺陷。
需要打磨的钻石
操作门槛高,机制复杂,除了直接对抗之外缺乏其他获胜手段,除了输赢之外缺乏其他乐趣,导致硬核格斗游戏在当今多元化的游戏市场中逐渐淡出主流玩家的视野。 。 这也意味着玩家对于该品类的新游戏将会有更高的要求。
虽然《地狱刀剑》的玩法框架已经完善到了非常有趣的程度,但游戏还有很多可以打磨的地方。
从目前《地狱之刃》的玩家反馈来看,大部分不是对游戏玩法不满意,而是抱怨游戏内容匮乏、角色太少。 不过,鉴于这款游戏还处于开发初期,随着未来的不断更新,游戏的角色和内容也将会更加丰富。 据制作人介绍,未来的计划目标是拥有12个具有独特战斗风格的可玩角色、12个不同的竞技场和6种难度模式,给玩家带来不同的决斗体验。
为了吸引更多的玩家,现在的格斗游戏除了故事、战斗等常规内容外,总是会提供一些额外的PVE模式。 《地狱之刃》也不例外。 该游戏的独立战役目前正在制作中。 由于开发商和剧情编剧都与CDPR合作,并且有Jacek Komuda作为历史学家和小说家的加持,战役模式中的主要剧情表现绝对不会让玩家失望。
总的来说,作为一款硬核刀剑格斗游戏,《地狱剑》已经让玩家看到了其独特的游戏魅力。 同时,出色的动作设计和创新的战斗技巧让游戏拥有无限的持续改进潜力。
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