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  • UFC 赛事:从巴西柔术到多元化格斗风格的演变

    然而UFC的霸主地位改变了MMA的发展,铁笼的主流化、北美MMA规则的标准化,给这项运动带来了新的发展方向。细心的观众早就发现,最厉害的MMA选手都是有着优秀摔跤背景的选手:前UFC重量级冠军凯恩、UFC轻重量级冠军琼斯、UFC轻量级冠军埃德加,都是学生时代称霸摔跤场的摔跤高手。UFC次中量级冠军乔治·皮埃尔虽然是空手道练习者,却凭借高超的摔跤技术称霸铁笼,一度入选加拿大自由式摔跤的奥运备战名单。摔跤手为何能成为UFC铁笼的主人?摔跤技术在铁笼中具备哪些优势和作用?

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    摔跤技术的盛行,主要和目前MMA统一规则的评分标准以及铁笼比赛的客观条件有关。在PRIDE时代,巴西柔术和站立技术派的发展明显强于摔跤。当摔跤冠军马克·科尔曼刚刚凭借GNP(地面锤击)技术在PRIDE确立地位,还未稳固下来时,“柔术魔术师”安东尼奥就用柔术三角绞取代了摔跤手在PRIDE的主导地位。从此,摔跤选手在PRIDE中被边缘化。因为在绳索擂台上,单纯的摔跤很容易因为边绳和擂台角落等原因,陷入一方选手“出界”的尴尬局面。另外,日本擂台的“重启系统”(选手身体出界后,双方都必须停止动作,回到擂台中央重新开始比赛)也影响到了部分摔跤技术。 当铁笼比赛成为主流,格斗选手再也不用担心越界了。力量型摔跤选手可以用蛮力将对手挤到铁笼边缘,限制其行动,然后将其痛打。前PRIDEGP冠军“克罗地亚勇士”米尔科就是因为不习惯这种笼边技术而输掉比赛。

    北美MMA规则的修改,进一步确立了摔跤的优势。2008年7月,美国和加拿大的格斗联合会年会上,发布了综合格斗(MMA)统一规则,规定踢倒三点落地的选手视为犯规,也就是说踢倒已经倒地的对手是违法的。同时,地面膝击也是被禁止的,也就是说摔跤手在扑摔失败而倒地时,不用担心对手的反击跺脚和踢腿。对地面进攻威胁最大的膝击和腿击,在铁笼中是被禁止的。另一方面,TAKEDOWN(摔倒或扭打)成为MMA比赛中的主要得分标准之一。得分上的优势,让越来越多的选手选择摔跤战术。有一句话是“在铁笼中,如果你有一个出色的摔跤方法,你就可以决定比赛的走向。”

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    以UFC次中量级冠军乔治·皮埃尔(GSP)为例,虽然他的技术全面,但摔跤依然是他的主要得分手段。乔治的拳脚技术虽然不错,但他并不会盲目地选择与对手搏斗,而是会用拳脚牵制对手,伺机用摔跤来掌控比赛节奏。一旦他成功用摔跤压倒对手,无论在地面上能否给对手以重击,他都会在比赛场面上占据极大的主动权,并在分数上轻松获得裁判的青睐。代价是,乔治3年来没有提前结束过任何一场比赛,全部是靠分数取胜。一个更极端的例子就是前UFC重量级冠军布洛克。作为前业余摔跤NCAA冠军,布洛克在进入MMA赛场2年内就夺得了UFC重量级冠军,而当时的他只有4场比赛经历,包括冠军。 可以说,他在擂台上只能依靠强壮的身体和摔跤技巧。但即使是弗兰克·米尔这样的泰拳和柔术大师也无法抵挡布洛克的摔跤技巧。一旦被布洛克的摔跤击倒并压在地面上,很少有人能在布洛克简单粗暴的地面进攻中幸存下来。凯恩从布洛克手中夺走冠军,只是因为他是一名同样优秀的摔跤手,能够抵挡布洛克的摔跤。

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    正是因为摔跤技术在铁笼比赛节奏中的主导作用,越来越多的选手倾向于采用摔跤战术,这样可以避免正面拳打脚踢的风险。利用摔跤扭打来掌控局面,可以取得分数优势,以更低的风险赢得比赛。我们从一组数据中也可以看出这种趋势:2008年UFC共打了201场比赛,KO率41.3%,降服率26.9%,点数判定占比31.8%。2010年,276场比赛中,KO率只有27.5%,降服率下降到23.6%,点数判定上升到47.1%。KO率大幅下降,点数判定增加,除了选手本身技术的进步,比赛风格的改变是主要原因。

    “狼人”昆顿·杰克逊一向以猛烈的拳击而闻名,他32次获胜中有14次将对手击倒。不过,他上一次以猛烈的拳击将对手击倒还是四年前。他把这一切都归功于对手打法的改变。 “现在的选手们不再以击倒对手结束比赛,而是只祈求以分数取胜。我厌倦了这些家伙,他们精心设计了比赛计划,将我击倒并压制住,以赢得分数。我对与那些只想击倒我的摔跤手比赛并不感到兴奋。对于那些 MMA 和我的粉丝来说,他们并不期待这样的摔跤比赛,PPV 的结果证明了这一点。我听到很多粉丝说,自从 Wanderlei Silva 被击倒后,我就没有击倒过任何人。那是因为 Wanderlei 真的来打比赛了,Chuck Reed 也是如此。我们打比赛风险很高,任何人都可以击倒对方,我尊重他们。MMA 发展得太快了,很快我们就会变得像拳击一样无聊和单调,两个人来回摔跤,然后看看谁的分数更多,没有人会想看我们的比赛。”

    MMA赛事强调打击技术、摔跤技术和关节技术的综合运用,虽然刺激性摔跤的技术含量也很高,但随着摔跤技术的发展,我们也希望看到更加多样化的比赛风格,毕竟观众想看的是刺激激烈的比赛,更多的是KO的场面。

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